9 anos depois, Warcraft continua sendo uma das maiores decepções do cinema

9 Anos Depois, Este Filme Esquecido de US$439 Milhões Continua Sendo uma das Maiores Decepções do Cinema

À primeira vista, o filme apresenta muitas promessas. Dirigido pelo britânico Duncan Jones, vencedor do BAFTA, que co-escreveu o roteiro com Charles Leavitt (de Blood Diamond), a produção conta com o apoio da Legendary Pictures e da Blizzard Entertainment, sua empresa de origem. Um orçamento de US$160 milhões indicava excelência visual, e um total de bilheteria de US$439,1 milhões chamava a atenção.

Infelizmente, para todos os envolvidos, obter um bom lucro nem sempre significa que o filme seja realmente agradável. Warcraft não foi um fracasso financeiro, mas a recepção da crítica foi, suavemente, desastrosa. No Rotten Tomatoes, essa adaptação monumental ostenta uma nota de 29% de aprovação, e o Metacritic atribuiu-lhe apenas 32 pontos em 100. Conforme resumido por Christy Lemire, do site de Roger Ebert, essa produção de 123 minutos é “uma bagunça sombria.”

Warcraft é uma Tentativa Sincera de Criar Algo Grandioso

Durotan parece deprimido em Warcraft 2016

  • O filme estava originalmente programado para ser lançado em dezembro de 2015, sendo adiado para 2016 para evitar conflitos de bilheteria com Star Wars: Episódio VII – O Despertar da Força.
  • Embora os orcs tenham sido interpretados por atores usando captura de movimento, a equipe de produção criou armaduras e armas em tamanho real, que foram usadas como referência fotográfica.

Conforme nos jogos, existem duas facções principais. Os “heróis,” compostos pelas clássicas raças humanoides do gênero – anões, elfos e humanos – se unem para encontrar e erradicar a magia maléfica. Enquanto isso, os orcs sedentos por sangue de Draenor se interessam mais em saquear e pilhar.

Durotan, interpretado por Toby Kebbell, se destaca entre os invasores destrutivos de Azeroth. O nobre chefe dos Frostwolves trabalha secretamente com o rei Llane Wrynn (Dominic Cooper) para derrotar o bruxo orc Gul’dan (Daniel Wu). Embora existam outras alianças e acordos obscuros, a maior parte do filme é dominada por uma grande batalha entre as “estrelas” do gênero fantástico.

Visualmente, o resultado é apelativo. Os efeitos especiais são belos e os designs dos personagens, previsivelmente agradáveis. O uso extensivo de computação gráfica fica bem disfarçado e os personagens complexos parecem suficientemente “reais”. As batalhas oferecem uma mistura padrão de emoção e tensão, mas essa abordagem superficial não é suficiente para salvar Warcraft.

  • Curiosamente, Colin Farrell foi seriamente considerado para o papel de King Llane, a ponto de ter se reunido com o diretor e recebido o roteiro. Entretanto, Dominic Cooper acabou sendo escalado para o papel.
  • A equipe de roteiristas incluiu Chris Metzen, o principal contador de histórias da Blizzard, para acrescentar uma camada extra de continuidade canônica ao filme. Metzen também empresta sua voz a diversos personagens importantes de World of Warcraft.

O longa contém uma boa dose de referências canônicas. Seu enredo é, em grande parte, uma fusão de dois romances apoiados pela Blizzard, Rise of the Horde e The Last Guardian. Como material de apoio ao jogo, essas obras são naturalmente repletas de rostos conhecidos. Ao longo do filme, fãs de World of Warcraft podem se deliciar ao conhecer figuras “históricas” icônicas, como Anduin Lothar (Travis Fimmel) e Ogrim Doomhammer (Robert Kazinsky). Contudo, o apelo aos fãs, por si só, não sustenta um filme.

Apesar das críticas de profissionais, o registro crítico de Warcraft é um pouco menos deprimente dentro do seu próprio universo. Embora o filme nunca tenha conquistado um seguimento cult, dificilmente pode ser considerado um fracasso completo. Mesmo hoje, fãs da vasta franquia reconhecem o filme como uma história autônoma e, para muitos jogadores de World of Warcraft, Warcraft foi e continua sendo “bom o suficiente” – uma diversão despretensiosa, ideal para momentos de descontração.

Contudo, várias críticas recaiam sobre os detalhes da visão de Jones. Alguns fãs consideram o filme um exemplo brilhante de potencial desperdiçado, argumentando que Warcraft teria se beneficiado ao abordar outro dos inúmeros eventos cataclísmicos de Azeroth. Outros afirmam que o filme deveria ter se posicionado como uma linha do tempo alternativa, já que seus eventos não se confundem com os do jogo. Ainda assim, mesmo as piores críticas tendem a chegar a um consenso relativamente morno por parte dos fãs.

Warcraft Foi Tanto Muito Específico quanto Pouco Específico

Anduin Lothar, comandante das forças humanas, cavalga pela floresta em Warcraft

  • Suspeitas de uma edição extensa e descuidada foram confirmadas quando Duncan Jones admitiu ter removido aproximadamente 40 minutos de filmagens. Embora o diretor negue que esse pedaço de conteúdo excluído seja o único responsável pelo insucesso do filme, a crítica permanece.
  • Jones não foi o único diretor interessado no projeto. A tentativa de Uwe Boll em comandar o filme foi rejeitada. Sam Raimi chegou a ser selecionado, mas acabou sendo substituído por Jones em janeiro de 2013.

No fim das contas, a própria propriedade intelectual do filme é sua ruína. Assim como muitas adaptações de videogames, Warcraft cai na armadilha de buscar a aprovação imediata do público. E, de certa forma, suas falhas não podem ser totalmente atribuídas ao filme. Embora World of Warcraft não seja conhecido por narrativas desafiadoras, ele construiu uma extensa rede de lore bem estabelecida ao longo de mais de uma década. Nenhum filme seria capaz de abranger adequadamente toda a vasta história do jogo; a adaptação de Jones foi – e continua sendo – uma tentativa de alcançar as estrelas, mas errando o alvo.

Dentro do universo restrito de World of Warcraft, a equipe do filme entendeu o desafio. Criaram uma obra que, embora distante da genialidade, é uma narrativa aceitável repleta de referências internas. Apesar de suas falhas, Warcraft presta uma homenagem decente ao material de origem, recorrendo à nostalgia e ao conhecimento privilegiado dos fãs para dar vida a um mundo fantástico repleto de lore.

No entanto, Warcraft falha ao tratar essas referências como elementos secundários em uma narrativa robusta. Embora seja essencial que um filme baseado em uma propriedade conhecida incorpore alguns elementos icônicos – como, por exemplo, um filme de Portal que mencionasse a famosa promessa do bolo –, a busca desenfreada por aprovação dos fãs acaba minando o valor da obra.

Entre tantas falhas, a decisão de se apresentar como um épico de alta fantasia pode ser considerada a maior delas. O mundo criado pela Blizzard em 2004 é rico em narrativa, mas não é exatamente sinônimo de histórias moralmente sólidas e intelectualmente profundas. Em suma, Warcraft se leva muito a sério, aparentando ser um mundo bem estabelecido e moralmente ambíguo à la Senhor dos Anéis, enquanto, na realidade, suas temáticas e tons se aproximam mais de O Nunca Acaba.

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