Deve-se Abrir Fronteiras no Civilization 7?
Civilization 7 inevitavelmente leva a encontros com outros líderes, e a forma como você responde a eles pode ter um impacto duradouro ao longo de uma campanha. Conforme sua exploração do novo mundo continua, os jogadores podem se deparar com situações em que precisam atravessar o território de um oponente ou permitir o mesmo com o seu.
O que as Fronteiras Abertas Fazem no Civilization 7?
Quando você abre fronteiras no Civ 7, permite que outra civilização mova livremente suas unidades pelo seu território sem precisar declarar guerra. O mesmo acontece se o seu pedido de fronteiras abertas for aceito por outro líder, contribuindo para reduzir a Névoa da Guerra e revelar todo o mapa.
Algumas unidades, como o Explorador e o Missionário, podem se mover livremente em outras civilizações mesmo sem a abertura de fronteiras; porém, esse movimento pode ser afetado em tempos de guerra. Se outro líder estiver em conflito com você, essas unidades não poderão ocupar um espaço já ocupado por uma unidade inimiga.
Os jogadores podem solicitar fronteiras abertas acessando o menu de um líder e selecionando a opção na seção de tratados. Iniciar um pedido de fronteiras abertas tem um custo base de 30 Influência por Era, podendo variar de acordo com a força (ou fraqueza) das relações entre os líderes, além de eventuais habilidades que impactem as ações diplomáticas.
Quando Você Deve Aceitar as Fronteiras Abertas no Civilization 7?
Ao aceitar um pedido de fronteiras abertas feito por outro líder, você não incorre em nenhum custo de Influência, passa a receber um bônus de Ouro por turno e ainda melhora ligeiramente o relacionamento com esse chefe. Na maioria dos casos, aceitar fronteiras abertas vale a pena pelo ganho consistente de Ouro.
O único risco real nessa ação é que outro líder utilize essa abertura para avaliar estrategicamente sua civilização antes de um ataque militar. Mesmo assim, o Ouro adicional obtido pode compensar esse risco. Conforme a Era avança e sua renda de Ouro por turno aumenta, o benefício das fronteiras abertas diminui, fazendo com que o relacionamento com o líder se torne o fator decisivo nessa escolha.
Quando Você Deve Rejeitar as Fronteiras Abertas no Civilization 7?
Quando a solicitação de fronteiras abertas vem de outro líder, você também tem a opção de recusá-la. Essa decisão tem um custo base de 20 Influência e reembolsa a Influência que o outro líder gastou para iniciar a ação.
Rejeitar as fronteiras abertas prejudica o relacionamento com o líder em questão e impede que novas iniciativas diplomáticas sejam iniciadas entre vocês por 10 turnos, sendo uma estratégia interessante se você já planeja um ataque militar contra esse rival.
Além disso, se a rejeição for seguida de outras sanções, o dano causado pode ser suficiente para provocar o início de um conflito, embora, nesse caso, o líder que declarar guerra provavelmente o fará com menos Suporte de Guerra. Se as relações já estiverem negativas, é provável que ele opte por rejeitar uma solicitação de fronteiras abertas, o que pode até incentivá-lo a iniciar um ataque – mas só arrisque essa estratégia se puder abrir mão da Influência caso acabe aceitando as fronteiras.

Adriana Kvits é uma amante fervorosa da cultura japonesa, com um profundo amor por animes e mangás. Sua dedicação em explorar e compartilhar as complexidades dessas narrativas a torna uma voz apaixonada e uma guia confiável no emocionante mundo otaku.