27 anos depois, acabo de perceber que um dos melhores filmes de Hayao Miyazaki inspirou Zelda: Ocarina Of Time

27 Anos Depois, Acabei de Perceber Que Um dos Melhores Filmes de Hayao Miyazaki Inspirou Zelda: Ocarina of Time

Até hoje, o sistema de mira Z-targeting é utilizado. Em Dark Souls, por exemplo, é possível travar os inimigos, e isso se deve ao lendário título Zelda. Além de revolucionar a jogabilidade e introduzir mecânicas inovadoras para o 3D, o jogo também foi elogiado por sua narrativa única, que leva o jogador a viajar no tempo para derrotar Ganondorf. Ocarina of Time é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, mesmo 27 anos após seu lançamento, demonstrando o quão à frente de seu tempo ele era, apesar de ter se inspirado, de forma acidental, em outra obra.

Zelda: Ocarina of Time é Inspirado em Princess Mononoke do Studio Ghibli

Há Algumas Similaridades Entre Ambas as Obras, Percebidas por Miyamoto

Miyamoto com Link de Ocarina of Time

O jogo, além de ser uma obra-prima, também foi inspirado por um filme igualmente notável, mesmo que de maneira não intencional. Segundo uma entrevista concedida por Miyamoto à revista japonesa Gamejin, em 1998, Zelda: Ocarina of Time foi acidentalmente inspirado por Princess Mononoke, do Studio Ghibli, um filme premiado dirigido por Hayao Miyazaki. Explicando algumas das escolhas feitas pela equipe de desenvolvimento, Miyamoto conta que a Nintendo chegou a considerar transformar Epona – a cavalo de Ocarina of Time – em um unicórnio ou até mesmo em um alce, mas, por fim, optou por manter o animal como um cavalo. “O jogo foi certamente influenciado também pela Princess Mononoke, de Miyazaki”, afirma Miyamoto.

“Ambas as obras estavam em desenvolvimento aproximadamente ao mesmo tempo e, quando finalizamos, fiquei surpreso com as semelhanças”, relembra Miyamoto, acrescentando que se lembrou dos personagens Ashitaka e Yakul, de Mononoke, ao ver Link disparar flechas enquanto cavalgava Epona. Ele também comentou que o Andarilho Noturno, personagem do filme de Miyazaki, chegou a lembrá-lo do Goron Gigante. “Realmente tivemos dificuldades em lidar com as semelhanças”, confessa. Apesar de contarem histórias diferentes, as obras compartilham temas e aspectos de design, mesmo que essas semelhanças tenham ocorrido por acaso.

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A Empresa Expandiu o Universo do Jogo para se Distanciar do Filme de Miyazaki

Link tocando sua ocarina em Ocarina of Time

Link tocando ocarina em frente ao Templo da Água

Durante a entrevista, Miyamoto fez uma brincadeira ao afirmar: “Nunca imaginamos que rivalizaríamos com Princess Mononoke (risos contidos)”. Claramente, as duas obras nunca chegaram a competir diretamente, pois pertencem a mercados diferentes. Mesmo assim, a inspiração inadvertida que o jogo recebeu do filme de Miyazaki é bastante curiosa, e a decisão da Nintendo de se distanciar de Princess Mononoke foi acertada, permitindo que Zelda: Ocarina of Time se destacasse pela sua singularidade.

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