Um conjunto de regras de D&D caseiro pode ser a alternativa perfeita para uma espera de anos

Uma regra caseira de D&D pode ser a alternativa perfeita para uma espera de anos

Muitos mundos serviram de cenário para campanhas de D&D, sendo o Exandria, de Critical Role, um bom exemplo de alternativa oficial aos Reinos Esquecidos. Outros TTRPGs aproveitaram o D&D 5e para atrair mais jogadores, adaptando seus próprios universos e regras para o sistema, como Ruins of Symbaroum, que trouxe o sombrio mundo de Symbaroum para as regras de Dungeons and Dragons. Ainda assim, esses cenários costumam ser conhecidos apenas em seus respectivos nichos. Uma alternativa interessante é a Elder Scrolls Tabletop RPG Não Oficial, que adapta o D&D 5e e coloca os jogadores no famoso continente de Tamriel, resolvendo dois desafios de uma só vez.

Ter um mundo conhecido para ambientar uma campanha apresenta algumas vantagens

Imagem de um dragão morto extraída do Nexus Page.

O Elder Scrolls Tabletop RPG Não Oficial pega as regras do D&D 5e e as adapta para o mundo de Nirn, alterando os nomes das classes para que se encaixem melhor com o povo de Tamriel. Os elementos básicos permanecem familiarmente próximos ao que os jogadores de D&D já conhecem, embora com nomes diferentes e algumas adições – como a escolha de signos para os personagens. Além disso, o sistema conta com descrições detalhadas das raças, permitindo que os personagens se integrem perfeitamente ao universo dos Elder Scrolls. Essa adaptação traz vantagens em relação ao uso dos Reinos Esquecidos.

Quase todos já ouviram falar de Skyrim e, provavelmente, a maioria dos jogadores de D&D já experimentou o jogo, seja em consoles desde 2011 ou na versão fortemente modificada para PC. Essa familiaridade com o mundo ajuda a economizar tempo na criação do cenário, pois os mestres dispõem de uma rica e profunda lore da série Elder Scrolls para embasar a campanha. Esse recurso é especialmente útil para os jogadores aficionados por histórias, enquanto aqueles que buscam apenas batalhas já conseguem captar a essência do universo se já tiverem jogado Skyrim.

Além disso, o uso desse cenário pode oferecer um foco melhor para a campanha. Com tanto conteúdo disponível para D&D atualmente, decidir quais elementos incorporar pode ser um desafio, especialmente quando jogadores experientes querem utilizar material de livros específicos. Em uma ambientação homebrew, ajustar conteúdos de determinados livros para que se encaixem no mundo do mestre pode ser complicado. No entanto, com o Elder Scrolls TTRPG Não Oficial tudo já vem estruturado, sendo a alternativa ideal aos Reinos Esquecidos para quem prefere não usar um módulo de aventura fechado.

Às vezes, campanhas homebrew acabam parecendo os Reinos Esquecidos

Imagem dos membros caídos do Blade extraída do Nexus Page.

Um dos maiores desafios na criação de uma campanha homebrew é conseguir uma identidade distinta daquelas oferecidas oficialmente pela Wizards of the Coast, como nos Reinos Esquecidos. Isso não precisa ser um problema, pois campanhas que mantêm a essência do D&D são tão válidas quanto as que buscam inovar. Se os jogadores apreciam a atmosfera dos jogos Elder Scrolls da Bethesda para quebrar a rotina, essa é uma ótima alternativa. Mais ainda, ela oferece a oportunidade única de criar, de forma colaborativa, uma versão pessoal do tão aguardado Elder Scrolls 6.

Homebrew se refere a qualquer conteúdo não oficial, ou seja, que não foi criado pela Wizards of the Coast, no contexto de Dungeons & Dragons.

Muitas vezes, parece que a Bethesda nunca lançará o tão esperado Elder Scrolls 6 – apesar de todo o burburinho e das teorias, quase nada foi oficialmente divulgado sobre o projeto. Assim, enquanto grandes expectativas rondam esse título, os jogadores podem recorrer ao Elder Scrolls TTRPG Não Oficial para dar vida à sua própria versão do ES6, sem os inconvenientes de enfrentar mamutes voadores ou NPCs atrapalhados.

O sistema apresenta modificações mecânicas que fazem o D&D se encaixar no universo de Tamriel, como a mudança no sistema de conjuração de feitiços. As tradicionais vagas para magias foram substituídas por Pontos de Magicka; em vez de depender de uma vaga específica para lançar um feitiço de determinado nível, feitiços mais poderosos requerem uma quantidade maior desses pontos, permitindo aos jogadores lançar diversas magias de nível baixo ou aguardar para desencadear encantamentos mais destrutivos. Essa abordagem lembra, de certa forma, o sistema de Skyrim, embora a recuperação da Magicka não seja automática.

O Elder Scrolls TTRPG pode ser um ponto de entrada para novos jogadores

E ainda há muitas ideias de missões através de mods

Imagem ilustrativa de Oblivion ao lado do Dragonborn de Skyrim.

Para os fãs que já se aventuraram em Skyrim e desejam experimentar os TTRPGs, esse sistema homebrew pode ser a porta de entrada ideal, além de oferecer inspiração para missões obtidas através de mods. Um mod grandioso, do tipo que remete a Skyrim, ou algo mais focado, como aqueles que enfatizam desafios e enigmas, pode ser perfeito para compor uma campanha. Os mestres também podem expandir o cenário, aventurando os jogadores por regiões menos exploradas pela Bethesda, como Summerset e Elysweyr. E, por ser uma adaptação do 5e, essa pode ser uma excelente oportunidade para novos jogadores aprenderem as regras do Dungeons & Dragons.

A série Elder Scrolls merece seu próprio TTRPG, considerando sua longa história e a influência significativa que exerceu sobre os RPGs de fantasia. Embora não seja um produto oficial, essa adaptação do Dungeons and Dragons 5e é a alternativa mais abrangente disponível, permitindo que os mestres transformem o continente de Tamriel em seu playground. Seja para apresentar novos jogadores ao universo de Dungeons & Dragons ou simplesmente para reviver a magia de Skyrim, este conjunto de regras homebrew vale a pena ser explorado – especialmente por ser um lançamento gratuito, repleto de conteúdo e com muitos planos para o futuro.

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