O melhor RPG de todos os tempos só existe por causa de um cara que “odiava” videogames

O Melhor RPG de Todos os Tempos Só Existe Por Causa de um Cara que “Odiava” Videogames

Embora o gênero tenha mudado significativamente e os sistemas baseados em turnos tenham sido, em diversas séries – inclusive no próprio Final Fantasy – transformados em combates baseados em ação, ainda há vários títulos que prestam homenagem aos clássicos. O lançamento recente de Sea of Stars, por exemplo, homenageia jogos tradicionais por turnos, como Chrono Trigger. Apesar de todas as mudanças, diversos novos RPGs e JRPGs buscam reviver a essência dos clássicos, mas muitos deles talvez nem tivessem existido se um certo desenvolvedor não tivesse “odiado” videogames antes de ingressar na indústria.

O Roteirista de Chrono Trigger “Odiava” Videogames Antes de Dragon Quest

Masato Kato Deu Prioridade à Leitura de Livros

Arte de Chrono Trigger retratando o elenco se preparando para uma luta em uma rua desolada

Em entrevista, um dos roteiristas de Chrono Trigger, Masato Kato, revelou que ele “odiava” jogos antes de Dragon Quest. “Não só eu não jogava jogos, como na verdade os odiava. Havia várias pessoas na universidade que jogavam, mas eu basicamente odiava fazer o que todo mundo fazia.” Kato explica que “também era uma questão de produtividade para mim […] se eu fosse passar duas horas jogando, não podia deixar de pensar em quantos livros eu poderia ler nesse mesmo tempo.”

Kato também afirma que, embora estivesse ciente do valor próprio dos jogos, a leitura sempre foi sua maior prioridade. Dessa forma, ele nunca chegou a cogitar trabalhar com videogames – pelo menos, não naquela época. Seu sonho era se tornar artista de mangá ou ilustrador de ficção científica. Mesmo assim, Kato construiu uma carreira lendária, iniciando na série Ninja Gaiden, passando por Final Fantasy, Xenogears e Chrono Trigger – um RPG com uma pegada similar à de Final Fantasy, que, embora não faça parte da franquia, é considerado uma expansão espiritual da mesma.

Como Masato Kato, de Chrono Trigger, Mudou Sua Visão Sobre os Jogos

O Conceito de um RPG “Deixou o Desenvolvedor Boquiaberto”

Princesa de Dragon Quest acenando com uma cena do remake ao fundo

A mudança na percepção de Kato ocorreu por causa de Dragon Quest, uma série de JRPG criada por Yuji Horii, com quem ele viria a colaborar em Chrono Trigger. Ao ver sua irmã jogar Dragon Quest, ele percebeu que os RPGs eram “completamente diferentes” dos outros jogos. “Em um RPG, o jogador se torna o protagonista e pode vivenciar a história por conta própria. Mesmo que, tecnicamente, seja apenas um caminho linear em que eventos são desencadeados e uma rota fixa é seguida – o jogador tem a liberdade de se mover, escolher lutar, fugir, repousar em uma estalagem e experimentar a aventura de salvar o mundo.”

Segundo Kato, “esse conceito realmente me surpreendeu”. O desenvolvedor argumenta que, ao contrário dos jogos comuns – especialmente na década de 1980 – os RPGs permitiam que os jogadores assumissem o papel de protagonista de maneira única. Enquanto outros jogos exigiam o controle dos personagens sem muita progressão narrativa ou liberdade no gameplay, Dragon Quest oferecia uma profundidade que títulos como Space Invaders jamais apresentavam. Ambos possuem seus méritos, mas um RPG permite que você viva uma verdadeira aventura.

Com essa visão renovada sobre o que os videogames poderiam oferecer – potencialmente rivalizando com o que ele experimentava através da leitura – Kato ingressou na Tecmo, onde trabalhou em Ninja Gaiden, e logo depois se transferiu para a Square. Nesta empresa, atuando ao lado de Yuji Horii, ele também trabalhou como roteirista, sendo responsável por grande parte da história de Chrono Trigger. Assim, ele passou a colaborar com justamente a pessoa que estava por trás do jogo que transformou sua visão sobre os videogames. A contribuição de Kato para Chrono Trigger é, sem dúvida, imensa.

Os RPGs de Hoje Não Seriam Como Eram se Não Fossem por Dragon Quest

A Série Inspirou o Roteirista a Criar o que É Considerado o Melhor RPG de Todos os Tempos

Ilustração de mangá do protagonista de Dragon Quest 2 sorrindo e segurando uma espada com inimigos ao fundo

Embora Kato seja amplamente reconhecido como o principal responsável pela história deste aclamado RPG, ele também é considerado um co-diretor não creditado, tendo trabalhado de perto com Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui, entre outros diretores que auxiliaram na concretização de sua visão narrativa. É impressionante pensar que alguém que antes odiava videogames passou a colaborar com o criador da série que transformou sua percepção sobre o meio e, assim, acabou ajudando a criar o que é considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos, Chrono Trigger.

Colagem de imagens relacionadas a Chrono Trigger e Dragon Quest

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