GTA 6 rodando a 30 FPS é um problema

GTA 6 Rodando a 30 FPS é um Fator Decisivo

Para um jogo que conta com analistas afirmando que ele será o divisor de águas dos US$ 100 para a indústria, GTA 6 provavelmente não estreará com o alarde que poderia ter. No exato momento em que o jogo for lançado com um teto de 30 FPS, muitos jogadores irão cobrar explicações da Rockstar. Não é difícil imaginar que 60 FPS seja o padrão desejado, especialmente em lançamentos AAA.

Digital Foundry Espera que GTA 6 Rode Principalmente a 30 FPS

GTA 5 Dá Indícios do Teto de 30 FPS em GTA 6

Grand Theft Auto 6: Personagem feminina sentada no carro na rodovia

A Digital Foundry analisou a atualização de Grand Theft Auto 5 e apresentou pontos importantes acerca de como isso pode afetar GTA 6. Em um de seus vídeos no YouTube, foram apresentadas evidências de que GTA 6 deverá rodar a 30 FPS em seu lançamento. Quando testado em uma CPU de nível console, o Grand Theft Auto 5 Enhanced não conseguiu manter 60 FPS com ray tracing ativado.

Protagonistas de Grand Theft Auto 6 em um carro em área hostil

Se um processador de nível console, como o Ryzen 53600, não conseguir manter 60 FPS com ray tracing em um jogo com 12 anos, como seria possível alcançar 60 FPS em um ambiente com densidade muito maior? – Digital Foundry

Essa previsão considera as capacidades do PS5 e Xbox Series X|S, mas mesmo a GPU hipotética do modelo Pro não mudaria significativamente o cenário. Como o processador do Pro é idêntico ao do PS5 básico, haverá dificuldades para lidar com a carga intensa de trabalho da CPU a 60 FPS. Assim, qualquer aumento na taxa de quadros acima de 30 FPS provavelmente dependerá do emprego de técnicas extremas de otimização.

É importante destacar que a Digital Foundry não descarta totalmente a possibilidade de atingir 60 FPS; porém, para a versão de console, isso exigiria um milagre tecnológico – algo pouco realista. No caso do PC, a performance dependerá das especificações individuais do sistema e, historicamente, os lançamentos para essa plataforma costumam ser ainda mais otimizados.

Nesta Geração de Consoles, 30 FPS é Decepcionante

Esperamos Mais da Rockstar

Placa gigante do VICE com o pôr do sol ao fundo em GTA 6

Estamos quase no final do ciclo de vida dos consoles atuais e, ainda assim, atingir 60 FPS permanece como um desafio considerável. Ver Grand Theft Auto 6 rodando a 30 FPS é, sem dúvida, uma grande decepção, pois evidencia o quão distante estamos de um padrão ideal de 60 FPS nos jogos. Embora muitos títulos busquem constantemente alcançar esse patamar, são poucos os que conseguem conciliar uma alta taxa de quadros com cenários complexos.

Não se trata de defender que todo jogo precise necessariamente rodar a 60 FPS, mas existem títulos que realmente exigem essa performance para proporcionar a melhor experiência.

Se a referência for apenas 30 FPS, surge a dúvida: qual a motivação para migrar de consoles da geração passada, como o PS4 e Xbox One? Essa taxa de 30 FPS é uma limitação herdada da geração anterior e, caso haja uma atualização de hardware, ela deveria vir acompanhada por tecnologias que garantam uma experiência condizente com a demanda atual. O salto tecnológico esperado com os consoles atuais deveria, logicamente, se refletir em taxas de quadros mais elevadas como padrão, e não como um luxo reservado a alguns jogos e jogadores de PC.

A necessidade de concessões para manter os jogos rodando demonstra que a meta de 60 FPS talvez não tenha sido uma prioridade durante o desenvolvimento. Quando se trata de um jogo aguardado por mais de uma década, a expectativa é que ele impressione em todos os aspectos. GTA 6 precisa ser grandioso o suficiente para justificar, inclusive, os rumores de que custará US$ 100.

Baixa Taxa de FPS Pode Prejudicar a Recepção de GTA 6

Podemos Ter Esperado Mais de Uma Década para um Teto de 30 FPS

Personagem feminina de GTA 6 vestindo uniforme de detenta e olhando para baixo

Embora não seja indispensável que todos os jogos atinjam 60 FPS, alguns títulos realmente necessitam dessa performance para proporcionar a melhor experiência. Existe um argumento forte de que jogos competitivos dependem de uma alta taxa de quadros para garantir reações mais precisas, mas GTA 6 também é julgado por sua qualidade geral, jogabilidade e fluidez. Uma performance abaixo do ideal pode comprometer gravemente a experiência, especialmente em um extenso mundo aberto.

Apesar de ser injusto avaliar um jogo com base em expectativas que não foram definidas pelos desenvolvedores, a realidade é que ele será analisado por esses critérios. Críticos têm o papel de apontar tais aspectos, pois os jogadores se importam profundamente com a qualidade do produto final. A base de fãs, que é o verdadeiro cliente, espera um padrão elevado no que recebe.

Uma performance pobre pode realmente prejudicar a experiência do jogador. Se você quiser ter uma noção de quão exigente em termos de processamento GTA 6 pode ser, basta observar o mapa de GTA 5 – ele já demonstra o quão ambicioso o novo jogo se propõe a ser.

O impacto negativo de críticas desfavoráveis e da insatisfação dos jogadores pode afetar significativamente as vendas a longo prazo. Infelizmente, mesmo com toda a empolgação em torno do título, a Rockstar dificilmente convencerá o público de que essas concessões são aceitáveis. Isso acabará se tornando um grande ponto negativo para a versão de console, aumentando a pressão sobre a versão para PC para compensar essa limitação.

Capa customizada do GTA 6

Grand Theft Auto 6

Grand Theft Auto VI é mais uma parcela da franquia de sucesso da Rockstar Games. Ambientado em uma nova cidade expansiva após os eventos de GTA V, o jogo permitirá que os jogadores explorem um mundo aberto repleto de missões principais e paralelas, além de oferecer uma vasta liberdade na escolha de veículos.

  • Lançamento: 2025
  • Plataforma(s): PS5, Xbox Series X|S
  • Desenvolvedor: Rockstar Games
  • Publicadora: Rockstar Games
  • Multiplayer: Multiplayer Online
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine

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