Melhores Culturas em Mount and Blade 2, Classificadas
Em Mount and Blade 2: Bannerlord, tanto os fãs veteranos quanto os novos jogadores estão mergulhando em Calradia para enfrentar tudo o que o jogo tem a oferecer. Enquanto estocam suprimentos e capturam castelos, os jogadores precisam tomar decisões importantes, como escolher em quem se casar e quais tropas priorizar.
Atualizado em 24 de fevereiro de 2025, por Mati Kent-Nye: Escolher a cultura para iniciar a aventura é uma das decisões mais importantes na campanha de Bannerlord. Cada cultura possui pontos fortes e fracos, por isso é fundamental que os jogadores definam seus objetivos antes de mergulhar no jogo. Por exemplo, uma campanha voltada para a administração de castelos e vilas deve optar pela mesma cultura dos feudos que serão conquistados, evitando a penalidade de -3 na lealdade por possuírem feudos de culturas diferentes.
6 – Aserai
Dominando o Mundo Negócio a Cada Negociação
- Caravanas com 30% de desconto.
- Redução de 10% na penalidade de comércio.
- Sem penalidade de movimento ao viajar pelo deserto.
Os Aserai são nômades do deserto famosos por sua habilidade em cavalgar camelos. Como esperado, eles não sofrem penalidade de movimento ao viajar pelo deserto. Para os que desejam partir para a batalha, seus exércitos são bem equilibrados, oferecendo um bom número de unidades de infantaria, arqueiros e cavalaria. Esses soldados são versáteis, sem grandes pontos fracos, embora não sejam tão especializados quanto os de outras culturas. Por outro lado, os personagens Aserai precisam pagar salários diários mais altos aos seus soldados, aumentando significativamente o custo de manutenção dos exércitos.
5 – Sturgianos
Muros de Escudos Impenetráveis
Inspirada nos Rus de Kiev e nos Vikings, esta cultura é ideal para jogadores que apreciam o conceito de tropas de infantaria fortes, capazes de saquear e pilhar pelo continente. O recrutamento e aprimoramento da infantaria é mais barato, e os exércitos apresentam maior coesão, o que ajuda na economia de recursos e na formação de forças massivas ao longo do jogo. Seus Heróis de Linha e Lanceiros figuram entre os melhores da infantaria.
No entanto, os jogadores podem ter dificuldades para estabelecer um reino, pois as terras sturgianas são extensas e cobertas por densas florestas, o que dificulta a defesa. Além disso, tropas fortemente focadas em infantaria pesada podem ser facilmente superadas por cavalarias, como as dos Vlandianos ou pelas hordas de arqueiros montados dos Khuzaits. Para superar essas desvantagens, é essencial dominar formações eficientes de infantaria e priorizar guerras de cerco, aproveitando os imponentes muros de escudos em batalha.
4 – Vlandianos
A Vida Simples de um Mercenário
- 5% mais renome após batalhas.
- 15% mais renda como mercenários.
- Bônus de 10% na produção para vilas integradas a castelos.
Os Vlandianos se destacam como excelentes mercenários e soldados de aluguel. Eles acumulam mais renome em batalhas, o que impulsiona o progresso do clã, permitindo que, ao atingirem o primeiro nível, possam servir como mercenários para senhores. Isso proporciona uma fonte sólida de dinheiro, influência e experiência, principalmente para os jogadores iniciantes. Além disso, contam com algumas das melhores unidades de arqueiros de besta e cavalaria do jogo.
Contudo, muitos desses bônus perdem importância conforme a campanha avança. Os Vlandianos ainda precisam pagar influência extra para recrutar senhores, o que os torna menos eficazes como líderes se o objetivo for conquistar todo o mapa. Mesmo assim, oferecem um início promissor, com o charme de um mercenário descompromissado das responsabilidades de proteger um reino.
3 – Khuzaits
Velocidade e Alcance: Uma Combinação Mortal
- Unidades montadas 10% mais baratas para recrutar e aprimorar.
- Bônus de 25% na produção de cavalos, mulas, vacas e ovelhas em suas vilas.
- 20% menos impostos cobrados nas cidades.
Embora a única desvantagem de jogar como Khuzait seja a menor arrecadação de impostos das cidades – uma fonte importante de renda no decorrer do jogo – o território dos Khuzaits é relativamente disperso, cercado por diversas facções vizinhas. No entanto, a força de suas tropas compensa amplamente essas fragilidades.
2 – Império
Em Geral, Bom em Tudo
- Redução de 25% nos salários das tropas em guarnições.
- 25% mais influência quando integrados em um exército.
- Penalidade de 20% no crescimento das vilas.
Os personagens do Império sofrem uma penalidade no crescimento das vilas, o que dificulta tanto o aumento das guarnições quanto a expansão dos exércitos, devido à produção insuficiente de alimentos. Além disso, o território imperial está situado no centro do mapa, onde frequentemente facções se enfrentam – às vezes, múltiplas ao mesmo tempo. Esses fatores podem tornar a campanha mais desafiadora, especialmente no início, mas com uma gestão correta, a cultura do Império revela-se extremamente poderosa.
1 – Battânios
Transforme Qualquer Floresta em um Lar
- Movimentação 50% mais rápida e visão 15% melhor em florestas.
- Cidades ganham +1 na produção de milícias.
- Tempo de construção 10% mais lento.
Um personagem Battânico se sente em casa nas florestas, podendo se mover mais rapidamente e enxergar com mais clareza do que outras culturas nesse ambiente. Em Calradia, onde as florestas são onipresentes, essa habilidade se torna extremamente valiosa. Como Battânico, os jogadores podem eliminar tropas inimigas à distância com os lendários arqueiros Battânico Fian Champion, minimizando as baixas. Além disso, começar com essa cultura permite uma maior flexibilização, posicionando os jogadores de forma vantajosa para uma campanha focada em ferreiro ou comércio.

Adriana Kvits é uma amante fervorosa da cultura japonesa, com um profundo amor por animes e mangás. Sua dedicação em explorar e compartilhar as complexidades dessas narrativas a torna uma voz apaixonada e uma guia confiável no emocionante mundo otaku.