Bobby Kotick afirma que Elon Musk poderia ser o melhor proprietário de uma empresa de jogos

Bobby Kotick Alega que Elon Musk Poderia Ser o Dono Ideal de uma Companhia de Jogos

Bobby Kotick, ex-CEO da Activision Blizzard, elogiou recentemente Elon Musk como a pessoa ideal para comandar uma empresa de videogames durante uma entrevista no podcast Rushmore, conforme noticiado pelo TWIV.

Kotick liderou a Activision Blizzard por mais de 30 anos, transformando uma empresa de US$ 500.000 em dificuldades em uma potência, que foi posteriormente adquirida pela Microsoft por US$ 75,4 bilhões.

No podcast, Kotick afirmou: “Elon realmente seria o melhor dono de qualquer empresa de jogos. Não, ele seria. Não há pessoa mais qualificada para construir e comandar uma companhia de jogos.”

A experiência de Musk no mundo dos jogos, entretanto, limita-se basicamente a jogar títulos como Quake, Diablo 4 e Path of Exile 2. Ele já admitiu recorrer a serviços de impulsionamento de conta para alcançar níveis mais altos, argumentando: “É impossível vencer os jogadores na Ásia sem isso, como eles fazem!”

Além disso, Musk está desenvolvendo um projeto no setor de games por meio de sua empresa xAI, prometendo um jogo gerado por inteligência artificial para 2026 e sugerindo que jogos completamente criados por IA podem surgir nos próximos três anos.

Alguns veteranos da indústria, como o ex-chefe da Sledgehammer Games, Glen Schofield, manifestaram ceticismo em relação à capacidade de Musk de cumprir tais promessas.

Kotick continuou a defender Musk ao comentar que, para o bem da sociedade, “ele precisava realmente ser o dono da X.” Acrescentou ainda: “Não, ele é mais do que capaz. As iniciativas em que está envolvido são tarefas que pouquíssimas pessoas no mundo conseguiriam realizar. Essas são, essencialmente, as prioridades para salvar a humanidade e melhorar a sociedade. Ele tem as prioridades certas.”

Embora Kotick veja Musk como uma figura inovadora e competente, críticos apontam que gerenciar uma empresa de jogos requer uma experiência profunda em desenvolvimento de jogos, muito além do entusiasmo por jogos ou experimentos com inteligência artificial.

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