10. A Grande Espada é Icônica
Possivelmente a arma mais lenta, mas devastadora quando conecta
Esta não é uma arma para iniciantes, pois os jogadores que a utilizam precisam conhecer os movimentos de cada monstro a fundo – para executar esquivas no timing correto, carregar seus ataques no momento ideal e saber quando embainhar a arma. Por isso, não é a opção mais divertida para aprender ou utilizar em níveis mais baixos. Quem optar pela Grande Espada pode se beneficiar de ter uma arma mais móvel como reserva.
9. O Arco é a Opção Clássica à Distância
Efeitos de status na ponta dos dedos
O mais satisfatório entre suas modalidades é o Dragon Piercer, uma seta gigantesca que necessita de um tempo considerável para ser carregada, exceto quando usada como finalização de um combo. Além disso, o Arco permite disparar rajadas que precipitam projéteis sobre uma área e recobrir as flechas com diferentes substâncias para variados efeitos. Essa versatilidade torna o Arco extremamente útil em uma caçada, facilitando envenenamentos, paralisações ou induzindo o sono nos monstros – o que possibilita abates ou capturas de forma mais eficiente.
8. A Flauta de Caça é o Suporte Definitivo
Toda equipe precisa de um bardo
A Flauta de Caça não serve apenas para o entretenimento – ela proporciona buffs essenciais e até cura para toda a equipe, transformando-se em um importante suporte tático durante a caçada. Seu uso estratégico pode inverter o rumo de uma batalha em momentos críticos, oferecendo vantagens que muitas vezes fazem toda a diferença no combate.
7. Ganhe Altura com a Lança Inseto
Uma arma focada no combate aéreo
A Lança Inseto passou por ajustes depois de uma versão beta complicada em Monster Hunter Wilds, retornando rapidamente à sua forma original graças ao feedback dos jogadores. Essa arma exige preparação para ser utilizada com maestria: é necessário extrair três essências de diferentes partes do monstro para desbloquear seu conjunto completo de movimentos. Embora isso possa ser um desafio – tendo em vista que o alvo está sempre em movimento – os jogadores não devem ter receio de se aventurar na briga de imediato.
6. O Martelo é Básico, Mas Divertido
Para jogadores que só querem acertar em cheio
O funcionamento do Martelo é intuitivo pelo próprio nome: trata-se de um grande martelo feito para desferir golpes diretos no monstro. Sua simplicidade é justamente o que o torna tão atrativo – não é tão lento quanto a Grande Espada, mas ainda consegue causar um dano considerável a cada investida. Seus combos simples e o ataque carregado proporcionam golpes extremamente gratificantes, especialmente quando o jogador consegue atordoar um monstro com sucesso.
5. A Lança-Pistola Pode Voar
Todos amam explosões
Embora a Lança-Pistola torne os movimentos um pouco mais lentos – permitindo, por exemplo, apenas duas esquivas consecutivas – ela compensa com seu alto potencial de dano e a capacidade de executar bloqueios perfeitos. Seu escudo não é tão robusto quanto o da lança tradicional, mas a experiência explosiva que proporciona para os amantes de grandes estrondos faz com que seja uma arma muito divertida, mesmo que seja difícil de dominar.
4. A Espada de Carga Pode se Transformar em Motosserra
Uma arma que combina leveza e força
Esta arma oferece ao jogador duas abordagens no combate: combinando mobilidade, quando empunha a espada e o escudo, e uma potência avassaladora, quando utiliza o machado – cuja lâmina gira ao ser carregada com frascos. Embora seja incrivelmente satisfatória e visualmente impressionante, dominar a Espada de Carga não é tarefa simples, pois é preciso memorizar comandos específicos para transferir a carga dos frascos para a arma. A paciência é indispensável para aqueles que desejam explorar todo seu potencial.
3. As Lâminas Duplas são Ótimas para Iniciantes
Elas giram os caçadores com estilo
O grande atrativo das Lâminas Duplas em Wilds é o seu impressionante ataque para abrir feridas. Ao desferir um golpe certeiro que expõe uma ferida, a arma não só amplifica o dano, mas também puxa o caçador para uma das extremidades do monstro – permitindo que ele execute uma rotação ao longo da espinha do oponente e reduza significativamente sua vitalidade. Essa mecânica rende momentos extremamente empolgantes em batalhas contra monstros de grande porte, como Rathalos ou Rajang.
2. A Espada Longa é Quase Poderosa Demais
Estude a lâmina
Em Monster Hunter Wilds, a Espada Longa atinge um de seus picos de poder. Normalmente, o jogador precisa acumular energia através de ataques básicos e, posteriormente, utilizar ataques espirituais para usar essa energia e recarregar sua barra. Com o tempo, ao encher completamente essa segunda barra, alguns golpes da sequência da Espada Longa passam a desferir ataques extras. Um ataque que abre feridas pode aumentar essa barra secundária de forma espetacular, chegando, por vezes, ao nível máximo de forma instantânea.
1. A Espada e o Escudo Continuam Sendo o Rei e a Rainha
Tudo o que um caçador pode precisar
Muitos jogadores subestimam a Espada e Escudo. À primeira vista, ela pode parecer a arma mais básica do conjunto, mas na verdade é uma verdadeira coringa – capaz de executar quase todas as funções das demais armas. Enquanto a espada permite ataques cortantes para separar partes dos monstros, o escudo aplica dano contundente, gerando atordoamentos. Essa combinação garante mobilidade, versatilidade e agilidade, sendo perfeita para cobrir qualquer lacuna dentro de uma equipe.
Além disso, com a arma desembainhada, o caçador tem acesso instantâneo a todo o seu inventário. Em vez de ter que embainhar a arma para, então, retirar uma poção, a Espada e Escudo possibilita o consumo imediato de itens de cura. Essa praticidade, aliada a bloqueios perfeitos e esquivas eficientes, torna-a ideal para aqueles que buscam uma experiência de jogo dinâmica e estratégica.

Adriana Kvits é uma amante fervorosa da cultura japonesa, com um profundo amor por animes e mangás. Sua dedicação em explorar e compartilhar as complexidades dessas narrativas a torna uma voz apaixonada e uma guia confiável no emocionante mundo otaku.